Venue of the League of Legends World Championship in Madrid, Spain on October 26, 2019. // Stephanie Lindgren / Red Bull Content Pool // SI201910260397 // Usage for editorial use only //
La franchise dans l’univers de l’e-sport permet de développer davantage la discipline. Je vous livre l’essentiel à connaître à ce sujet.
Pour Overwatch, la franchise est une initiative de l’éditeur. Par contre, League Of Legends émane d’une requête expresse des dirigeants de structures e-sport.
En tout cas, les joueurs sont les principaux bénéficiaires du modèle de franchising. Leur encadrement est mieux respecté et le professionnalisme gagne du terrain.
Ainsi, le contrat dure en moyenne une année et le salaire fixe minimum est devenu la règle. La rémunération peut connaître une hausse en se référant aux recettes de la ligue ainsi que les ventes d’items numériques.
Par ailleurs, les joueurs ont droit à des protections sociales de types assurance maladie, plan d’épargne retraite, entre autres. La carrière est assortie d’un réel accompagnement.
De plus, des pros hors équipes peuvent servir de conseils au niveau des contrats à signer.
En 2018, Riot Games a voulu procurer plus de pouvoir de décision aux joueurs professionnels. Riot Games a initié la NACLS ou Association des Joueurs en LCS.
Pour leur part, les joueurs doivent suivre les règles de la Ligue. Par ailleurs, les éditions disposent de la mainmise sur la propriété intellectuelle.
Le business model de la ligue est préalablement établi avant d’être proposé aux structures de l’e-sport.
L’éditeur négocie avec les plateformes de diffusion. Blizzard a requis plus de 90 millions de dollars à Twitch pour deux ans de droits de diffusion de la compétition au cœur de nombreux pays, sauf la Chine.
En parallèle, les éditeurs vendent leurs droits de retransmission auprès des diverses chaînes télévisuelles. Ainsi, Overwatch League bénéficie d’une diffusion sur ESPN, Disney XD ou ABC aux Etats-Unis.
Les structures de l’esport ont sollicité le remodelage des ligues compétitives notamment sur League of Legends. Le franchising permet de garantir une stabilité financière pour la structure qui investit.
Les structures paient un droit d’entrée pour profiter de la franchise. Suivant le type de jeu et les compétitions, les droits oscillent entre 10 et 60 millions de dollars.
Quant aux équipes, elles se rémunèrent avec le sponsoring et le marketing. Les dépenses essentielles portent sur les joueurs, le staff de waching, les psychologues, les nutritionnistes, etc.
L’investissement est à long terme et le retour est plutôt faible. Toutefois, la revente de la place dans la ligue permet de gagner beaucoup d’argent grâce à l’importance des sponsors et autres partenaires.
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Crédit Photo : cnetfrance.fr & lesechos.fr
J’adore me pointer à tous les events gaming parce que je peux voir, parler, découvrir ce que j’aime : l’e-sport. Je vais essayer tout au long de mes billets de vous communiquer ma passion 🙂
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